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É um espaço que
atende alunos
que querem
aprender
Matemática –
tanto aqueles
que encontram
dificuldades
e
precisam de
outras
abordagens para
assimilar os
conceitos, como
os que
simplesmente
gostam da área e
querem continuar
aprendendo – em
uma atividade
lúdica
educativa.
·
Uma metodologia
atual de ensino
da Matemática,
conhecida e
aplicada em
muitas
escolas,que
utiliza recursos
diferenciados
como jogos,
materiais
manipulativos,
recursos
visuais,com
aulas dinâmicas,
ministradas por
um professor
capacitado,
experiente e com
apoio pedagógico
permanente. Os
alunos estão
sempre
assistidos.
·
Uma proposta que
entende a
Matemática como
a área do
conhecimento que
possui uma
linguagem
específica cuja
função vai muito
além da
aplicabilidade
em situações do
cotidiano.A
proposta lúdica
favorece o
desenvolvimento
de formas de
pensar ligadas
ao raciocínio
lógico e às
capacidades para
resolver
problemas de
qualquer tipo,
na escola ou
fora dela.
·
Uma oportunidade
de se aprender
colaborativamente,
em grupo. Os
alunos trabalham
a maior parte do
tempo em duplas
ou pequenas
turmas,
interagindo,
exercitando a
habilidade de
expor e
justificar suas
ideias e de se
expressar. Ao
mesmo tempo,
cada criança ou
jovem constrói
seu percurso
individual de
aprendizagem.
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· Não é um “pronto-socorro”
para dificuldades
imediatas, com a
falsa promessa de
que é possível aprender
rapidamente. O aprendizado
que dura a vida
toda é aquele que
é construído
e faz sentido para
o aluno.
·
Não se trata de
uma aula
particular
baseada apenas
nas dificuldades
apresentadas
pelo aluno.
É possível
atender também
às demandas do
momento, mas o
objetivo é uma
formação mais
ampla e
completa.
·
Não é um
lugar onde ‘só se
brinca’.
Os alunos utilizam
jogos, mas dentro
de um contexto
pedagógico, com
rotinas e avaliação
contínua do seu desenvolvimento.
A diferença é que
se sentem motivados,
veem sentido no
que fazem, diminuem
a resistência e
aprendem, de fato,
a gostar da Matemática.
·
A Mathemoteca defitivamente
não é um espaço
de isolamento. O
aluno, na relação
com o outro, argumenta,
testa seus conhecimentos,
projeta estratégias,
executa e avalia
os resultados obtidos
por ele e por seus
colegas de grupo.
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